Complexul Muzeal Național „Moldova” Iași, în parteneriat cu organizația educațională Questify, a introdus în calendarul de evenimente Palatul Culturii un proiect de educație non-formală adresat copiilor cu vârste între 8 și 14 ani. Denumit „Cronicile Palatului”, programul se desfășoară în două sesiuni pe parcursul verii anului 2026 și vizează utilizarea spațiilor expoziționale pentru activități practice, bazate pe rezolvarea de probleme, ca alternativă la formatul clasic de vizitare.
Apariția acestui tip de parteneriate în instituțiile publice vine pe fondul unor statistici clare privind limitările sistemului educațional tradițional. Conform celor mai recente rezultate PISA (2022), aproximativ 42% dintre elevii români se încadrează în categoria analfabetismului funcțional, demonstrând dificultăți majore în a aplica logic informațiile citite în situații practice.
În acest context, programele de educație non-formală au rolul de a compensa o parte dintre aceste deficiențe prin învățare experiențială. În cazul proiectului de la Palatul Culturii, informația istorică nu este predată pentru a fi memorată, ci este utilizată ca resursă obligatorie pentru rezolvarea unor sarcini în timp real.
Mecanismul de funcționare: de la vizită la investigație
Din punct de vedere tehnic, „Cronicile Palatului” folosește mecanici împrumutate din jocurile de societate și de investigație (sistem de tip treasure hunt sau escape room educațional). Participanții sunt organizați în echipe și primesc misiuni care necesită interacțiunea directă cu exponatele.
Conform structurii programului furnizate de organizatori, activitățile vizează următoarele componente măsurabile:
- Analiza și sinteza datelor: Participanții trebuie să identifice și să extragă informații specifice de pe panourile expoziționale pentru a decripta indicii.
- Diviziunea muncii în echipă: Sarcinile sunt construite astfel încât rezolvarea lor individuală să fie ineficientă, forțând copiii să își asume roluri complementare, să comunice și să negocieze decizii.
- Utilizarea ghidată a tehnologiei: Platforma digitală Questify este folosită strict ca instrument de facilitare (pentru a primi indicii și a valida răspunsuri), scopul fiind interacțiunea cu spațiul fizic și cu ceilalți membri ai echipei, nu consumul pasiv de conținut pe ecran.
Programul educațional se desfășoară pe parcursul a cinci zile și a fost programat în două serii distincte: 7 – 11 iulie 2026 și 4 – 8 august 2026. Datorită specificului activităților, care necesită mobilitate în interiorul muzeului și coordonare directă din partea facilitatorilor, numărul de locuri alocate pentru fiecare serie este limitat.
Pentru aceste activități pentru copii în Iași, participarea necesită înscriere prealabilă. Informațiile privind costurile de participare și procedurile de înregistrare sunt gestionate direct de platforma parteneră, thequest.ro, și sunt accesibile inclusiv prin scanarea materialelor informative amplasate fizic în incinta Palatului Culturii.